Gamers, attention aux smartphones Windows Phone 8 avec 512Mo de RAM

htc-8s-lumia-620

Nous avons déjà pu constater par le passé (et Microsoft l’avait annoncé) que certaines applications ne tournent pas sur les Windows Phone d’entrée de gamme équipés de 256Mo de RAM (ce type d’appareil a pu voir le jour grâce à Windows Phone Tango), c’est par exemple le cas de Skype mais aussi de bien d’autres applications (principalement des jeux). Une situation similaire se répète cette fois sous Windows Phone 8 mais pour les appareils équipés de 512Mo de RAM (même si c’était prévisible, nous aurions souhaité être prévenu à l’avance).

Un membre d’un site vietnamien (WinPhoneViet) a en effet obtenu un message d’erreur de la part de son téléphone lors de sa tentative d’installation du jeu Guns 4 Hire sur son HTC 8S (voir ci-dessous).

guns4hire-1gb

Comme on peut le lire, le jeu nécessite 1Go de RAM ou plus, ce dont le HTC 8S ne dispose pas. Le Nokia Lumia 620 et le futur Huawei W1 sont donc impactés également. Rassurez-vous, ils restent néanmoins largement suffisants pour faire tourner la quasi-totalité des applications présentes sur le Windows Phone Store. Faites donc bien attention si vous comptiez faire tourner des jeux haut de gamme et choisissez votre smartphone en fonction !

 
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46 commentaires
 
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Messagede le Glaude Ratinier » 30 Déc 2012, 10:51 [Posté via l'application Mon Windows Phone]

Donc si on veut avoir la meilleur expérience possible avec nos Windows phone il faut mettre le prix
 
anonymous

Messagede Mc Soda » 30 Déc 2012, 10:53 [Posté via l'application Mon Windows Phone]

Dommage. J'envisageais l' achat d' un 620 pour mon fils (620 = excellent rapport qualité / prix sauf peut être s' il est limité comme ça). Je vais devoir revoir mon choix.
 
anonymous

Messagede cyrilpel » 30 Déc 2012, 10:56

"jeux hauts de gamme" ou simplement jeux mal écrits puisque Microsoft indique clairement dans la doc msdn comment tenir compte des limitations des appareils au niveau mémoire. Dans la plupart des cas il suffit juste de gérer correctement la mémoire selon ces spécifications mais certains développeurs ne le font pas...
 
anonymous

Messagede Gr00g » 30 Déc 2012, 10:57 [Posté via l'application Mon Windows Phone]

Il y a bien longtemps que je n'ai pas fait tourner de jeux sur mes téléphones!! J'ai jamais trouvé les jeux pratique a jouer sur téléphones de toute manière! Si 512Mo permet de faire tourner la quasi totalité du store, pourquoi revoir son achat pour des jeux?
 
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Messagede skypy » 30 Déc 2012, 10:58 [Posté à partir de son smartphone ]

Si certain on déjà teste le jeu cité,il comprendra rapidement. Il est pour moi le plus beau jeu graphiquement parlant de la plateforme.
 
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Messagede xX Terry 54 Xx » 30 Déc 2012, 10:59

Et dans un an, 1GB nous suffirons pas, et nous poussera a changer a nouveau de telephone
 
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Messagede apow » 30 Déc 2012, 11:01

Logiquement pour un jeu avec un telle 3D, 512mb devrait largement suffire, il à surtout été porté de iOs à WP7/8 à l'arrache et n'est pas du tout optimisé ! :ill:
 
anonymous

Messagede Warp » 30 Déc 2012, 11:04

Pourtant l'éditeur le propose sur iphone 3GS qui a ... 128Mo de Ram ...
 
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Messagede Masa » 30 Déc 2012, 11:07

Mazette, c'est le gros retour en arrière chez Microsoft. On se croirait à l'époque Winmo où l'on devait regarder si machine que l'on prenait été compatible avec le jeun nombre de ram et notre écran VGA, XVGA ou plus !
C'est exactement ce qu'il se passe sous Android avec trop de diversité côté Hardware. Les jeux devraient tourner sous un minimum requis afin que tout le monde y est accès.
 
anonymous

Messagede Lebaronrouge77 » 30 Déc 2012, 11:16

Gr00g a écrit:Il y a bien longtemps que je n'ai pas fait tourner de jeux sur mes téléphones!! J'ai jamais trouvé les jeux pratique a jouer sur téléphones de toute manière! Si 512Mo permet de faire tourner la quasi totalité du store, pourquoi revoir son achat pour des jeux?

De même ! Par contre ce n'est pas l'aspect "pratique" moi qui me dérange mais je ne sais pas mais pour me lancer dans un bon jeu assez long je dois être bien installé, or avec mon téléphone je ne joue guère que dans le RER ou dans le Bus ce qui exclu les jeux de voiture (lorsque le RER ou le bus tourne... la voiture dans le jeu tourne avec ^^ ) et je ne me sens pas assez bien posé pour avoir un bon jeu de role.

Donc pour moi lorsque je joue, ce ne sont que des petits jeux arcades de quelques minutes par partie mais surtout qui ne consomment pas grand chose en mémoire RAM.
 
anonymous

Messagede rackam » 30 Déc 2012, 11:27

ouais enfin les betes de jeu avec des graph qui petent la retine et qui necessitent un paquet de RAM sincerement, je serais ravis de les voir arriver sur mon 920, mais jusqu'ici... bof bof je reste sur ma vita!!!!
 
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Messagede GOTCHA » 30 Déc 2012, 11:31

C'est pour quand la possibiliter d'ajouter de la RAM, changer de carte graphique, processeur sur un WP ? ^^
S'ils veulent de plus en plus se rapprocher des PC, qu'ils le fasse jusqu'au bout :D
 
anonymous

Messagede dyman08 » 30 Déc 2012, 11:41

Très étonné et déçu. Je suis passé de mon Lumia 800 pour un nokia 808 Pureview et ça me conforte dans mon choix. Pourquoi? Certes la photo même si j'étais très satisfait des photos en Touch focus superbes (contrairement à l'autofocus allez savoir pkoi..°
Mais surtout, depuis peu, c'est clair la fluidité de windows phone me manque mais pas les points suivants :
- enfin cartes et maps qui fonctionnent ensemble!
- enfin une recherche sur le web qui m'emmene vers maps (et pas bing cartes sans guidage!)
- enfin maps qui garde mes favoris sans necessiter une connexion (car si vous ouvrez maps hors connexions sur lumia, la liste des favoris n'est pas synchronisée!!)
- enfin pouvoir envoyer un fichier pdf par mail (je suis peut etre stupide, mais qu'on me demontre que c'est possible et qu'on peut envoyer vers?
- enfin pouvoir augmenter ma capacité de stockage ( certes possible sur lumia 820.. et quid des autres?)
- enfin avoir le CHOIX du navigateur web.
- enfin consulter des fichiers PDF et office avec PICSEL VIEWER qui surclasse Office sur lumia (certains fichiers saturent mon lumia 800 quand ils restaient fluides sur mon nokia N8!!)
Ce qui m'attriste, c'est que l'on a été averti au dernier moment de l'incompatibilité des terminaux anciens aves WP8. C'est excusable bien sur, changement d'architecture.. Mais quand j'ai vu la commercialisation de Windows phone sous WP7.8, des alertes de limitation de mémoire sur des téléphones aussi récents, je commence tristement comme d'autres que WP restera longtemps outsider. Fan de Nokia, je regrette surtout l'abandon de meego quand on parle de son retour version Samsung-TIZEN (compatible android apps!!)

Et pour revenir au sujet, pourquoi priver l'audience des Windows phone 1ers prix (jeunes) d'autant de jeux en commercialisant un téléphone 256 RAM ?!! La réaction de Mc SODA est une EXEMPLE INDISCUTABLE de la réaction à attendre. On peut ne pas aimer les jeux, mais j'ai vu des logiciels logiciels GPS, SKYPE, TANGO limités sur certains!!! Ben voyons!!

Pour résumer : HONTEUX! Fan de nokia depuis 1995 mais vraiment stressé par Windows phone et pourtant j'ai essayé!
 
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Messagede Nicolaas » 30 Déc 2012, 11:48 [Posté via l'application Mon Windows Phone]

Je ne comprends pas pourquoi tous le monde est choqué. Cette information était clairement indiqué sur WindowsPhone.fr avant même l'apparition des premiers Windowsphone 8 sue le marché. J'ai un Htc 8S : Fruit Ninja, Ragdoll Run and co sont parfaitement fluides....
 
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Messagede skypy » 30 Déc 2012, 12:18

Je vois pas ou il y a lieu de polémiquer. Surtout ceux qui critique Microsoft, c'est un choix des développeurs.
 
anonymous

Messagede kezack » 30 Déc 2012, 12:21

Si vous achetez le téléphone juste pour jouer à des jeux, vous devriez réfléchir à nouveau
 
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Messagede skypy » 30 Déc 2012, 12:22

Masa a écrit:Mazette, c'est le gros retour en arrière chez Microsoft. On se croirait à l'époque Winmo où l'on devait regarder si machine que l'on prenait été compatible avec le jeun nombre de ram et notre écran VGA, XVGA ou plus !
C'est exactement ce qu'il se passe sous Android avec trop de diversité côté Hardware. Les jeux devraient tourner sous un minimum requis afin que tout le monde y est accès.


Cela a toujours existait et existera toujours.
Choix stupide de supporter le minimum requis par un OS, cela veut dire limité les smartphones les plus puissants en proposant uniquement des jeux en qualité médiocre et donc nuire aux graphisme et a ceux qui ont acheté un smartphone puissant pour jouer a ce genre de jeu.
 
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Messagede Fares » 30 Déc 2012, 13:10

Vous me faites bien marrer :)

A la limite ceux qui veulent jouer à de gros jeux peuvent aussi se payer une console ^^
 
anonymous

Messagede dyman08 » 30 Déc 2012, 13:19

kezack a écrit:Si vous achetez le téléphone juste pour jouer à des jeux, vous devriez réfléchir à nouveau

sauf que ce qui est valable avec les jeux l'est pour certaines applications. Alors ce serait normal qu'un Windows phone user qui a acheté un lumia 610 lumia 505 ou un lumia 510 doit se priver des jeux, certes mais aussi de SKYPE qu'il pensait intégré à Microsoft? et même Tango la seule vraie alternative! De NOKIA CITY LENS !
Plutôt étrange comme logique. C'est pas plutôt égoiste de penser que c'est tant pis pour celui qui achète (pas toujours en connaissance de cause, on est pas tous des addicts de forums ou autres) donc un lumia 610 !
Pour les jeux necessitant 512 Ram, c'est faire vraiment semblant de ne pas voir le risque de futures APPLICATIONS gourmandes elles aussi limitées par l'utilisation mémoire parce que Microsoft permet la fragmentation de son store.
Je ne suis pas un apple addict ou autre, mais les applications sortent jusqu'à aujourd'hui pour des iPhone avec 256 de RAM parce qu'apple y veille. Ce que ej veux dire, c'est que si on vend pas que des telephones à 1G de RAM, la moindre des précautions est de veiller à ce que les applications soient accessibles au plus grand nombre, et surprise, la majorité des gens n'ont pas les sous d'une Samsung AtivS ou d'un lumia 920.

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